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[手機遊戲] HAY DAY 卡通農場 - 經驗值加成卡牌 專頁介紹



首寫於20171204.最後更新20180907.若遊戲版本更新/異動不保證絕對(在第一時間)更新


寒香之前難得拿到一張4星的...使用的時間點有一點點不好,飲恨飲恨飲恨...。・゚・(つд`゚)・゚・

如果你跟寒香一樣是零課金、少課金(就是沒怎麼花錢玩遊戲),甚至也沒有農場分身..反正就是資源少少、貨少少、又捨不得花鑽石,可以參考一下使用的時間點喔。

玩得很勤的人如果沒遇過經驗值加成卡當然也歡迎參考,只是有的人倉很大..然後每個人玩法和著重點都不同,可能造成差異,還請知悉。

 .

 經驗值加成卡牌 ___________________

   這無疑是最珍貴的卡牌之一。

 

卡片作用 
當使用這張卡牌時,所有的經驗值都能加碼。包括農場收割、工廠取貨、貨車貨船...甚至湖泊區和小鎮同樣受惠啊~~~d(`・∀・)b


使用時機   *如有其他看法歡迎切磋^^

 1. 當然是很有時間時。例如3星和4星卡牌的6小時...哈哈哈 最好6小時都能空下來專心玩。
2. 能有大量貨物/資金流動時。 直白說就是一直收成又一直賣。下方詳述。


  

 詳細(廢言超多的)說明 與 攻略 (?)____

 請讓寒香針對大量貨物流動 這點,從各方面仔細講..  *如有其他看法歡迎切磋^^

農 田
1.啟用卡牌的當下,最好田上所有作物都可以收割。
  並且最好是高經驗值作物(長時間作物如草莓、番茄..等)第一輪先高賺一筆

 2.卡牌時間內不斷種植短時間作物,但要注意經驗值!!如下方計算
  *倉庫不夠大、路邊店的格子又不夠多的話,就要考慮不用最高價賣出的方案。以免收成拖慢。

 分析   例如寒香當時用的4星卡,是增加50%經驗值
麥 = 1經驗值, 多50% = 1.5經驗值  但因為小數點拿不到,所以一塊田仍舊只能收經驗值
結論:種麥無法從此卡牌中獲益。必須種植2經驗值的作物才能收穫多50%,也就是變成3經驗值

經驗值的作物,有大豆和胡蘿蔔。
而大豆要種15分鐘,胡蘿蔔只要10分鐘,當然是種胡蘿蔔的"翻地率"比較高。

 同理,這張就比較難用了。
以6經驗值計算,6*1.15=6.9,還不到7經驗值呢! 但6經驗值的作物都已要6小時。
結論:使用這張卡的時候直接放棄農田,改攻其他區域,例如水果和砍樹。(除第一輪外)


總結,以1星卡來說,可計算出7經驗值以上才有獲得額外經驗值。
參考下方經驗值表,6經驗值以下東西都不要特別花時間做了。
1  星卡 +15%=7經驗值以上 
2、3星卡 +30%=4經驗值以上 
4、5星卡 +50%=2經驗值以上就有


在此附上作物/水果收獲的經驗值
砍樹記得也有經驗值,可以順便砍。

*但為了卡牌大量收穫並賣出水果類,究竟划不划算就看各人而定。
我自己不會刻意(只會適度自收,不會拿去賣),因為斧鋸+倉庫不夠。

*若表格不夠新,請到工廠與產品出現等級與經驗值看看有沒有更新版

 

工 廠

 等啟用卡牌再開始做製品幾乎是來不及的,最好是每個工廠原本就都爆倉幾十個在外面!哈哈哈
切記切記!!這點非常重要!!一定要原本都準備大量貨物在外面 因為繼續搭配下面的玩法用卡才划算..



在此也附上各種工廠食品飲料收成的經驗值
~~依工廠出現等級排列:

因為玩英文版的,已特別轉中文看官方翻譯,若還有不一致的請多見諒。

*若表格不夠新,請到工廠與產品出現等級與經驗值看看有沒有更新版

(搬家中,暫時失效)

 

倉 庫

 「如何把倉庫清出來,收進更多東西」

 1.最好利用剛升級倉庫的瞬間開始使用卡牌。當然只是"有的話更好"而已。

 2.當然重點落在銷售商品,既能清倉,又能賺經驗值。(詳見下方繼續分析)

 另外,在一些時間點,例如卡牌時間將盡,可選擇經驗值較高的東西
例如收香蕉而不要收蘋果。 當然能都收是最好,但有時倉庫空間不足,有時時間不足。

 

銷 售 途 徑

 平常銷售管道不外乎 路邊店、訪客、小鎮訪客、貨車貨船
在第一篇也討論過[手機遊戲] HAY DAY - 卡通農場 新手入門,有些細節或建議就不重複了。

 1.路邊店沒有經驗值,所以在卡牌期間不建議以路邊店販售為主

 2.訪客固定一次5經驗值,也幫不了什麼忙。

 3.貨船的"翻桌率"比較低,4小時才有下一班。

 4.小鎮訪客同上,翻桌率較低,當然你可以在卡牌期間收一批已完成的,但想在其間多完成幾批就要視卡牌時效。
5.銷售重點自然會跑到貨車的訂貨單上。




搭 配 活 動

 寒香這次就是和卡車雙倍經驗值活動。目前HAY DAY都會事先告知本週活動項目,很容易掌握。


雙倍的部分沒有再增加50% 未免混淆誤會,特此告知 。其他活動也是


下面開始計算..卡牌以寒香拿過的這張為例,因為50%比較好算。

  

 計 算 題 一  : 以[貨運訂單]計算最大獲益經驗值

  以這張訂貨單為例,沒活動時 = 1000經驗值 
 雙倍活動 :1000(訂單) + 1000(活動雙倍) = 2000經驗值 
 活動加卡牌:1000(訂單) + 1000(活動雙倍) + 500(卡牌+50%) = 2500經驗值

 或許你會說,分開成二次(不同時間)使用也是一樣的。
因為我是用同樣的貨物能獲得更多的經驗值的角度看,也就是貨物很少的角度來算

 計 算 題 二  : 以[製品:經驗值]計算最大獲益經驗值

  承[計算題一]範例,"假設"此訂單是要10個蛋糕,
        下面來計算每個蛋糕可獲得的經驗值

 分開使用的情況:
 (雙倍活動)10蛋糕 : 2000經驗值 + (無活動,只有4星卡)10蛋糕 : 1500經驗值 = 20蛋糕 : 3500經驗值 

  雙倍活動 :10蛋糕 : 2000經驗值 (來由見計算一) = 20蛋糕 : 4000經驗值   
  活動加卡牌:10蛋糕 : 2500經驗值(來由見計算一) = 20蛋糕 : 5000經驗值  仍然勝利


 如果你常有商品大量出入就可能沒差(看各人心態與盤算),如果你跟寒香一樣平常是無法兼顧多方銷售、或是很喜歡經驗值...等等,或許可以參考這個養兵千日用在一時法:原本幾乎所有工廠都爆倉(甚至部分工廠例如乳製品和糖廠都外面滿倉無法再做),一個貨車雙倍經驗值活動後就啥都是0了!哈哈哈哈哈




當然 在許多HAY DAY介紹頁中,我一直強調。HAY DAY適合很多不同種玩法。可能我的介紹在你們看來並不適用

 如果喜歡寒香的養兵千日用在一時的話,可以繼續參考如下:
沒活動時,就是整理訂貨板訂單的好時機:
1.留下高經驗值的訂單。至少(跟等級有關,我目前會留)2000上下經驗值。一旦雙倍活動立刻變4000。
2.如果高經驗值的訂單太多,因為還要留一些"單位"平常使用,我自己會視情況刪掉一些相對差的:
 a. 舉例,甲錢多XP低,乙錢少XP高。我會留XP高的,要錢的話用路邊店賣最多錢,免癡癡等貨車。
 b. 如果能選擇,太難的任務視情況刪掉.. (難易與喜好還是視各人而定)

總之以上還是照每個人判斷。如同有人覺得種麥做麵包很快,很多人寧可用買的。

 

 怕有人要問「這麼會講,那你自己用卡牌賺了幾分?」


不巧,正是如開頭所說,第一次用考慮不全,所以
1. 啟用時間點用太晚,結束時間在半夜我無法配合,6小時的卡牌我只用了4小時。
2. 距離貨車雙倍經驗值活動開始已數小時,留著高分的訂貨單已用掉,
3. 承(2)身上的貨也拋售得差不多了,直接影響訂貨板常常需要花時間刷新,使用+50%不頻繁。

 但是,此時不用,下次雙倍不知何時。(上段也說,我囤積貨物都在雙倍時拋光),今時拋光,下次雙倍前也不知能否補充回來...重點是,卡牌倉庫已滿,不能繼續花鑽石留新卡了~

 然後在整個雙倍卡車經驗值活動中(24小時,隔天不太有玩因為要上班,包括一般農場正常運作的XP)
總共大概獲得了375000 左右(目前87級)。當然這視等級,更高等的一定認為沒什麼。
我之前也曾利用卡車雙倍經驗值活動期間跳了2個等級,還沒有卡牌時。老話一句每人玩法不同。

 以上供參考囉~^^

 


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作者Author 寒香子
覺得「自己的興趣明明也沒有那麼冷門」,卻永遠找不到同好,習慣在小窩裡自言自語。
自閉久了,不習慣和人溝通,怠慢請多見諒。其他請見關於我。


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