今天介紹一個上排行榜的Roblox式大亨遊戲(Tycoon),也就是踩點建設的類型。
能上排行榜果然是有過人之處。
同樣是使用踩點建設、踩點收錢的方式。
不同的是這個MALL裡面,每層樓有6個空間,可以自訂要開什麼店。
雖然只能在隨機出現的三種類裡選一,但比起多數完全只能照作者套路建設的好很多。
如果不滿意隨機出現的三種店面,也可以用roblox付款重抽。費用不貴。
另一個特別的設定是有顧客滿意度。
滿意度會影響TIPS(小費),是除了每秒收入外的額外Bonus
一般收入每秒自動加到收款點,踩點領取。
Tips如上圖,左邊出現視窗後自動存入現金。
簡單說就是商店類型要均衡,例如如果全部都是衣服鞋子,沒有食品,這樣也不行。
商店共分為一般General、美容Beauty、衣服Clothing、電器Eletronics、美食Food。
裡面有個助手(圖中的積木人)會提醒。
若建議的類型不在選單,也可以視自己第二缺的類型是什麼,相對少的類型仍然可以加分(同樣,若選相對多的類型會扣分)。
若刷出稀有的店,我個人會犧牲暫時的均衡性而去選擇。
但不管怎麼說,這遊戲無法讓玩家完全自由去放置商店,例如二樓做個餐廳層。
一開始真的很難放棄自己的強迫症。
每層樓差不多擴完時才能開啟再高一層,然後每4層為一單位解鎖。
例如擴完4樓還有半邊停車場解鎖,擴完8樓是解鎖另半邊停車場。還有小小過場。
12樓為終點,可以重生rebirth。
最後推一個每層樓完成還有個像報紙的報告。
(老實說懶得看,應該主要是目前滿意度決定內容評價)
有趣的是報告左下角還有Tycoon大亨類遊戲的小知識,包含很多角度觀點,例如大亨類遊戲是怎麼在Roblox紅起來的(我想這裡說的是踩點式大亨),也有提到幾位Roblox大作者。
看來作者也爬了不少大亨類遊戲。
我也經由他知道了幾個不錯的遊戲(認真類大亨,非踩點那種)。例如主題樂園大亨就是正統大亨遊戲。正在努力當中,再來分享。
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覺得「自己的興趣明明也沒有那麼冷門」,卻永遠找不到同好,習慣在小窩裡自言自語。
自閉久了,不習慣和人溝通,怠慢請多見諒。其他請見關於我。
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本人金魚腦以下,太久以前的文應該是無法回覆。